无忧说,游戏应当存在完全暴力通关的方式。
因为游戏三大原则之一:实力至上。
绝对实力可以碾压一切花里胡哨的推理。
《王国通缉令》看起来是一个完全需要脑子来通关的游戏,但它一定存在着不需要任何脑子的通关方式。
就像之前的任何游戏,只要干掉了监管者,游戏要么通关,要么难度降为智障模式。
因为监管者作为主要的杀戮机器,干掉他们,游戏就直接变为了安全模式。
副本游戏和之前的中小型游戏不同处在于,监管者不再监管游戏,而是出现了由暴动者担任的游戏boss。
游戏监管和游戏boss不同。
监管者虽然同样的杀人又害命,但监管者至少会老老实实地走章程,玩游戏,予以真假难辨的提示。
监管者和玩家并非绝对的对立面,它们的职责更像一层筛子,淘汰废物,留下精英,为游戏造神的目的添砖加瓦。
当然也有极个别难以抑制口腹之欲的,见到香香甜甜的玩家就流着哈喇子吃相难看。
暴动者和玩家却是绝对的对立面,他们可不会给玩家留下任何的线索和提示。
希拉混入玩家挑拨残杀。
白兽狮这种摆烂当他的背景板的,已经算不可多得好boss。
刺青男出局后,他的几个队友也不敢多留,争先恐后跑出城堡的大门离开游戏。
现在游戏中只剩下六个玩家。
神之子的三人组,黑青年和两个队友,一个神色冷峻,一个寡言沉默。
三人之中,黑青年看起来像是唯一的脑力担当,两个队友看气质就觉得是干打手的。
还有一个不知道来历的二人组,长女人和冷脸小男孩。
有些类似无情和无忧,一个武力一个智力。
三方混战。
三人组的两个打手、长女人和无情。
无情一撩裙子想要拔出腿带上的匕,撩完才现自己没裙子可撩,身上穿的还是警长服,于是拔出别在腰后的武器。
交手的动作闪电般迅疾,打法又狂又猛,隐隐一个人压着三个人猛揍。
经过多次的体质强化,神眷者之间的战斗早已脱离了常人的范畴,力量、度都处于一个可怕的地步。
战斗每转移一处,被波及到的建筑就像豆腐渣工程一样,灰色石块坍塌飞溅,簌簌掉落。
无情一拳锤爆了城堡正中间的白兽狮国王雕像,硕大的狮子脑袋骨碌碌滚到脚下。
随手将手里的军刺插进雕像脑袋的眼睛里,无情活动了下手腕,将关节捏得咔咔响,歪着头直勾勾盯着长女人。
有意思。
很久没有遇到过能跟上她节奏的对手了。
比起军刺的细长尖锐,无情显然更喜欢简单粗暴地攻击方式。
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比如拳头,可以轻松打断人体身上的每一根肋骨。
比如腿脚,彪形大汉一脚踹飞十米远。
在游戏上线之前,没有全体的体质强化之前。
无情以腿为鞭的小腿骨骼可以迅雷不及地一腿碾碎敌人的头骨,一脚将人天灵盖踢飞绝不是开玩笑。