除此之外,它还有敌方数据的统计。
这就很厉害了,打仗很多时候都是忙打的,根本不知道敌方的真实兵力和主将的风格特点。
一旦了解到一些机密信息,战争就会事半功倍。譬如了解到敌方存粮多少,就可以斟酌着打消耗战,拖死他们。
秦政翻了翻,又找了新功能。
敌方将领资料卡,这个是可以帮助我方综合分析敌方将领的能力和行事风格。若能借此抓住对方的弱点,天底下哪里还有打不赢的仗?
当然,对面可能会故意以弱点设局引你下套。这个时候,另一个功能“实时战争地图”就很有用了。
敌人埋伏在哪里,地图一目了然。
还有诸如战争胜率推演,打仗的时候做下一个决定,就会立刻在胜率上反馈。一旦发现胜率大跌,就可以及时叫停,调整战略。
扶苏崽看不太懂,看了一会儿就挪开视线了,低头去玩自己的玩具。
秦政倒是翻完之后问了一句:
“你的这些功能,给个傻子都能打胜仗吧?”
系统诚实地回答:
【不,我试过了,傻子不行。】
秦政:……
说到这里,系统就忍不住吐槽:
【如果是真的傻子,我也就忍了。人家天生智力残缺,没有办法。】
【而且傻子很听话的,经常是我建议他怎么做,他就会乖乖怎么做,从来不自作主张。要不是傻子人格魅力不够,手下将领反了,也不至于翻车。】
【最可气的是那种自以为是的傻缺,非要觉得自己的决策是对的,系统预估有问题。然后跟我对着干,最后输得一塌糊涂。】
【白忙活半天,不仅没有进账能量,还因为开启这些系统功能,消耗了不少能量出去,我真是亏死了!】
所以从那之后,它挑选宿主的条件里要有本身战争胜率就很高这一点。因为这样不仅可以筛选出先天痴傻,还能把傻逼也给筛出去——傻逼不可能靠自己的本事打胜仗。
起初战争系统挑选的是战争胜率低的宿主。
它觉得对方靠着它获胜,那不得对它顶礼膜拜?而且胜率低的宿主打仗获胜之后得到的积分奖励会更丰厚,有的时候可以获取十倍百倍利润。
事实证明,有些钱难赚是有原因的。
如果只是单纯的我方兵力粮马不足也就罢了,最怕统帅突如其来的微操。
秦政只是问了一句,就听见战争系统在那里中气十足地骂了整整一刻钟。从隋炀帝杨广骂到宋太宗赵光义,又从宋太宗赵光义骂到尚书左仆射司马光。
骂前面几个的时候,它还没有那么激动。即便也很激动,到底还在遇见傻缺的正常范围内。
但是骂到司马光它就暴走了:
【司马光是个什么死爹玩意儿!他姓什么司马,他姓司爹算了!我骂他司马都嫌弃侮辱了伟大母亲!】
秦政嫌弃地把它推远了点,觉得它有点吵。
战争系统毫无所觉:
【别人好歹打仗是冲着赢去的,哪怕最后结果不尽如人意,我也能理解。毕竟他们脑子摆在那里,先天性小脑萎缩大脑光滑脑干缺失,治不了。】