一、吸血鬼:夜之贵族。
起源与诅咒:
吸血鬼的起源众说纷纭:可能是远古强大死灵法术的失败品、被诅咒的神只恶魔的造物、或是因亵渎生命本质而招致的永生惩罚。
核心诅咒是对鲜血的永恒饥渴。
血液不仅是维持他们不朽存在的“生命之源”,更是力量的燃料和感官享受的极致。
抗拒饥渴会带来痛苦与虚弱,而放纵则会加堕落。
另一个关键诅咒是对阳光的致命脆弱。
阳光(尤其是正午的纯净日光)会灼烧他们的肌肤,削弱力量,甚至可能直接将其化为灰烬。
月光通常无害,甚至可能增强某些能力。
核心特质与能力:
不朽:不受衰老和普通疾病影响。
只有特定方式才能彻底杀死他们(见弱点)。
凡力量与度:远凡人,能轻易举起重物、高移动、进行人的跳跃。
敏锐感官:夜视能力极佳,听觉、嗅觉异常达,能感知心跳、追踪气味。
快愈合:对非致命、非特殊伤害有极强的再生能力。
魅惑与精神控制:许多吸血鬼能通过凝视(“邪眼”)或声音催眠、影响甚至完全控制凡人的心智。
变形:部分高阶吸血鬼能变形为蝙蝠、狼、雾等形态,便于移动或逃脱。
支配同类仆从:强大的吸血鬼对其“后裔”(由其亲自转化的吸血鬼)拥有强大的精神支配力。
也能通过“血契”或魅惑控制凡人仆从(血奴)。
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暗影魔法亲和:天生对暗影、亡灵、鲜血魔法有亲和力。
高阶吸血鬼往往是强大的死灵法师或血魔法师。
社会结构与阶层:
氏族血系:吸血鬼通常根据起源、能力倾向和理念结成不同的氏族(如:古老守秘的诺斯费拉图、优雅嗜权的梵卓、狂暴野蛮的布鲁赫、精通魔法的特雷默、扭曲怪异的尼萨塞特等)。
氏族间常有竞争甚至战争。
长老与新生代:年龄决定力量。存活数个世纪的“长老”拥有深不可测的力量和智慧(或疯狂)。
新生的“雏儿”则相对弱小,需依附更强者。
亲王与领地:在某个城市或区域,最强大的吸血鬼(通常是某氏族的长老)会自封或被公认为“亲王”,制定该地的黑暗律法(“六戒律”等),维持隐秘统治,避免暴露引猎杀。
弱点与天敌:
阳光:最致命的弱点。
流水:流动的清水(尤其是圣水)会灼伤甚至严重伤害他们。
无法跨越流动的河流(传说)。
圣物信仰:对神圣符号(圣徽、十字架等)、圣物、圣地以及虔诚信仰产生的神圣力量有强烈排斥甚至伤害。
圣骑士和牧师是主要克星。
木桩穿心:将木桩(尤其是山楂木)钉入心脏能使其陷入假死(torpor),但未必彻底杀死。
斩与焚化:彻底斩或完全焚化身体是可靠的毁灭方式。
大蒜与银器:大蒜的气味令其厌恶、驱赶;纯银武器能造成严重灼伤并阻碍其再生能力。
邀请限制:传说中,吸血鬼未经许可无法进入私人住宅。
狼人:作为黑暗生物中的另一极,狼人往往是吸血鬼的天敌,两者仇恨深重。