他主动开启游戏的话题,没想到对方和他见解一致。
这种感觉太微妙了。
喜欢的人同时也喜欢自己的爱好,还同时有着自己喜欢的东西,这怎么不叫章跃对叶安动心。
微风卷动窗外一片黄叶,沙沙的声音不知不觉而过。
或许是和志同道合的人一起洽谈,时间总是过得很快。
章跃回神后,下意识看了一眼腕表,心里暗自诧异,原来已经下午两点了。
“要不,一起吃个饭吧。”
叶安闻言,摇头拒绝了,“我下午还有事,抱歉。”
章跃虽很遗憾,不过也知道自己今日这么热情,难免遭人忌惮。
“不碍事,下次你有空我们一起吃个饭。”
“嗯,告辞。”叶安起身,礼貌告别。
目视他离开图书馆的大门,直到男子的背影消失在一片秋后梧桐街道上,章跃才恋恋不舍收拾桌子上的笔记本,踩着满地枯叶,听着叶子碾碎的声音去校外的公司。
章跃今年大一,公司也是不久前成立的。
是一家规模很小的游戏公司。
他给公司取名为星耀,希望有朝一日自己研的游戏,能像星星一样被人注视到,成为一颗耀眼的存在。
可惜,目前他并没有很好的构思。
父亲只给了他两年的期限,等到他大三时,要是还不能研出一款受到欢迎的游戏,就必须回到家族里,成为联姻的工具。
章跃很厌恶那种生活。
他的姐姐就是这么被父亲逼死的。
公司前台见到老板回来,热情招呼道,“老板,刚才来了个面试的新员工,不过还未毕业,按照你说的,不管毕业没毕业,只要能把你的题目做完就合格了。”
章跃接过前台递来的面试试卷,总共十道题目,全是与游戏有关的。
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待他看完,不禁惊讶。
全对。
特别是第五道题,他出的问题是解释“软核”“硬核”“休闲”游戏的区别,并举例说明,如何设计不同类型游戏的核心循环。
这个面试者的回答很好,可以说是令章跃很满意。
他的回答是:
软核游戏降低操作门槛,通过社交和赛季制延长生命周期,核心循环为“匹配、战斗、奖励、提升”。
硬核游戏高难度挑战,强调玩家技能成长,核心循环为“探索、死亡、学习、突破”。
休闲游戏碎片化体验,依赖病毒式传播,核心循环为“单局挑战、分享、重复”。
如果不是对游戏足够了解,又怎么可能回答上章跃出的问题。
前台小姐好奇看一眼,问老板,“这个人可以吗?”
章跃点点头,翻看面试者的详细资料,“他在吗?”
“他回去了,我叫他回去等通知。”
“他的能力不错,问他什么时候有时间过来,工资面谈。”
“老板这是录取了?”
“嗯。”
“我这就通知他。”前台小姐立马给面试者打去电话。
章跃没打扰她,拉开办公室的门,看着空空如也的办公室,要置办的东西还很多。
可是刚坐下没多久,章跃就不淡定了。
他现在满脑子都是叶安。
分明是第一次见面,却止不住想他的心思。
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