是在毒雾突然变得浓稠的那一刻?
还是当莫塔利安选择这条隐蔽小径时?
抑或是在他们踏入这片被诅咒的山脉时,就已经落入了陷阱?
现在追究这些为时已晚。
目前可以确定的是:从悬崖坠落就会脱离这个扭曲的空间——这简直就像某个恶劣的冒险游戏,而且开者故意隐藏了所有规则。
泰斯,就此出局。
剩余的队员们面面相觑。
“从悬崖摔落就出局,那么向上飞呢?”一个尖锐的问题被提出。
经过简短的商议,尼禄瓦自愿担任试验者。
随着动力背包的轰鸣,他的身影缓缓升空。
一米、两米……当他的身影完全被浓雾吞噬,当动力甲的生命信号和法术探测都失去了反馈后,尼禄瓦在心灵联结中的声音同样出现明显干扰,就像老式电台接收不良时的杂音。
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“高度……”
“……重复……”
“……十……”
与此同时,身处另一边的泰斯看到令人费解的一幕——尼禄瓦的身影突然凭空出现在距离地面约十米的低空中,仿佛被某种力量强行“投放”到了这边的空间。
测试结果让利亚有些后怕,她暗自庆幸自己保留了徒步作战的习惯——若是一开始就施展飞行法术,恐怕早在任务初期就会被这个扭曲空间的规则无情淘汰。
在确认了空间规则后,小队放弃了所有取巧的念头,开始用最原始的方式向上攀登。
山路诡谲多变,时而如刀削般陡峭,时而又诡异地向下倾斜。乳白色的雾气如同粘稠的液体,始终缠绕在队员们的身周,不厌其烦地骚扰着每一个人。
路况正在变得越来越奇怪。
有时,某些转角处会突兀地出现腐朽的祭坛,那些木质结构早已软化变形,上面供奉的祭品融化成黑褐色的泥浆,散着甜腻的腐臭。成群的苍蝇在祭坛上方盘旋,当小队经过时轰然散开,又在他们走远后重新聚拢。
脚下的触感也在悄然变化。起初只是偶尔出现的泥浆斑点,渐渐地,这些泥浆开始连成片状,最终完全覆盖了整条山路。小队仿佛并不是在山路上行走,而是在泥潭中蹒跚。
就在众人快要习惯这种令人作呕的触感时,地面材质再次突变——灰白色的骸骨取代了泥浆,铺就出一条嘎吱作响的死亡之路。这些骨骼脆弱得不可思议,每一步都会引连锁反应般的碎裂声,仿佛整座山都是由亡者的遗骸堆砌而成。
碎骨之路通往一座城堡。
它巍峨得令人眩晕,光滑如镜的墙面没有任何接缝或装饰,就像一整块被强行拉长的巨石。
它不像人工的造物,倒像是从地心深处野蛮生长的畸形山峰,以近乎亵渎的姿态刺向天空。这种越实用需求的夸张规模,赤裸裸地展示着建造者病态扭曲的心理。
莫塔利安皱起了眉。
“这不是纳克雷的城堡。”他的声音里压抑着怒火。
“不管这是谁的地盘,我们都必须进去一探究竟。”科兹回答。
是的,她们别无选择。唯有踏入这座诡异的城堡,才能揭开幕后黑手的真面目。
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