我问的是你初始的动性在哪里起来的
柳寒烟:我最开始来的时候
:没事,大事件会把你自动卷进去的
事出有因,你跑团车卡,卡的因呢?
柳寒烟:没有这个东西
柳寒烟:也只是单纯的想看看高武是什么样
柳寒烟:并不明确自己要做什么
再度关联上文
:这就够了,别别和自己背景太冲突
你连初因都没设置一个
这不是你自己的问题吗?
这和kp有什么关系呢?
柳寒烟:a不过些许风霜罢了这里我比较纠结的就是,新人不知道一些设定,起始动力就有些难确定
你平白的磨削了一个人物行动的初因
柳寒烟:主要就纠结这个
你特马又在纠结那个知不知道!
你纠结他干什么
对于卡来说,知不知道外界的事,对于初来一地的卡而言没有任何关系!
那是之于外的
被触动的因
卡本身的因才是重点
你初因没有,怎么与外界的因碰撞
外界kp反馈的因是由kp保证的
跟你一个跑团的p有什么关系!
你纠结那个干什么玩意儿
出门吃饭还有个要吃饭的因
你啥出点都没有
然后说沙盒团没有啥跑的
沙盒团都这样,云云
那我问你,你自己的行动性呢?
你自己的初因呢?
你自己卡的性格呢?
柳寒烟:明白你意思了
你自己卡的动性呢?
谢泽风:我要节制天下兵马!
你不去有方向的动,怎么会触动外界
又跟大事小事,知道不知道有什么关系了?
柳寒烟:也就是玩家刚来时是否知道设定也不重要,可以依靠主持人慢慢通过一些事件来慢慢展开
柳寒烟:即使是不知道干什么也能慢慢引回去
柳寒烟:即使是一些没机会参与的剧情点也可以通过npc或者其他方式慢慢的让人参与到后续展
柳寒烟:大概是这样吧
对啊
和大事小事有什么关系了?
知道不知道又如何了?
柳寒烟:刚才为什么在纠结呢
不知道,那就给p触让他知道的东西
柳寒烟:光想着开局的设定,忽视了主持人的那边