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0450 冠军皮肤和见习生(第2页)

殊不知,随着其他赛区的运营理念上来,Lck确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。

当这些人骂了半天,痛苦了半天。

外网。

围绕ad中路站的现象,欧洲赛区知名女解说sjokz站出来表示:

“我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。

按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。

但,职业赛场喜欢选育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”

北美解说kobe表示同意:“Top赢e的第一小局,就是对这個版本最好的解读。

当一个ad能无脑育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——

2件套的ad不好打2件套的上单,但2件套的ad能解决一件半的上单。

这就是Top这套体系的魅力。

靠着牺牲野辅,ad全程领先时间线。

当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…Rng、Jag都是让ad去中,Top跟ss却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”

等到官方解说下场调侃。

玩家们猛给拳头上压力。

正如sjokz说的那样。

拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。

而且。

一旦ad占中全面铺开。

下野辅的英雄选择会变得极为固定。

一小时后。

相关讨论登顶推特流行话题。

拳头紧急召开会议。

“怎么办?”

听到这话。

设计师拳头硬了。

在布8。8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。

照这种趋势展下去。

职业赛场还能看到正常的分路吗?

另外,玩家意见真的很大!

这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。

运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”

“嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”

“所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”

设计师:……

淦。

想着peninet带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。

“回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”

“你的意思是…”

“好像只能增加惩戒的限制条件。”

无尽的合成路线已经变了。

另外…

都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?

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